匈奴王:全面战争

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《匈奴王:全面战争》是一款将在2015年发售的网络游戏,其游戏背景为,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈奴骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而在游戏中,玩家则要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈奴王的入侵……
中文名
匈奴王:全面战争
游戏类型
即时战略
游戏平台
PC
发行日期
2015/2/17
在《匈奴王:全面战争》的背景下,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈奴骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而在游戏中,玩家则要在“上帝之鞭”阿提拉横行欧陆的时代奋力抵挡这位匈奴王的入侵。
《匈奴王:全面战争》将在2015年发售。
小编导读
阿提拉的匈奴帝国可谓十分强悍,罗马帝国的覆灭中也扮演着重要角色,在《全面战争》系列的最新作品《匈奴王:全面战争》中,我们将有幸目睹这个强悍的帝国。不过可惜的是我们并不能来操控它,只能扮演其他角色来抵御其强悍的攻势。
游戏介绍
《匈奴王:全面战争》和《罗马:全面战争》系列还非常有关系,因为这一作的主人公将是西罗马帝国覆灭的最大推手:匈奴王阿提拉。游戏背景为公元395年在匈奴王阿提拉铁蹄下呻吟的东罗马和西罗马帝国。地图仍然只包含欧洲、北非和中东。
在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌匈奴后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈奴骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中将无法扮演阿提拉,这位匈奴人首领只能作为敌人来攻打。[1] 
虽然这款游戏的地域将和《罗马2:全面战争》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。这其中最特别的当属防守策略了。在《匈奴王:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。
除了战斗外,本作还会对一些其他细节做出调整。以往一直有玩家抱怨有时会找不到路,或者感觉像是路的地方却不能走。而在《匈奴王:全面战争》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。
全新特性
灾难毁灭机制
无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。
传奇游戏起点
玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。
疾病传播
疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。
游戏机制彻底改变
本作的游戏机制获得了优化和改进,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
阶段性特色
每个不同的历史时期,都会该时期所特有的技术、军队、武器、宗教、文化、甚至社会动荡形式,《匈奴王:全面战争》中将拥有4个不同的历史篇章,将为玩家带来最真实的游戏体验。
游戏画面获得提升
战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。
兵种介绍
日耳曼贵族(中装近战步兵):甲胄好,远程攻击抵挡几率一般,护甲穿透伤害差。
日耳曼应征兵(极轻装枪步兵):甲胄极差,擅长攻击骑兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重装枪步兵):甲胄非常好,擅长攻击骑兵,远程攻击抵挡几率一般。
哥特战团(中装近战步兵):拥有远程攻击武器,护甲穿透伤害差,士气差。
哥特镰刀兵(极轻装近战步兵):护甲穿透伤害优秀,远程攻击抵挡几率极低,甲胄极差。
……
(以上均摘自游讯)
主要派系
世嘉旗下战略类新作《阿提拉:全面战争(Total War: Attila)》近日又陆陆续续展示介绍了游戏中七个可用派系,这些派系多集中在日耳曼蛮族或游牧民族,历史上他们曾在匈奴西侵庞大的压力之下被迫向西迁入罗马帝国的疆界之中,这就是著名且改变世界历史的日耳曼民族大迁移。下面我们就一起来认识下游戏中的这七大派系吧。
汪达尔人 Vandals
汪达尔人先居住于西里西亚地区,后来迁移至潘诺里亚,直到匈奴人入侵时与其他蛮族一样被迫西迁。汪达尔人与其盟友阿兰人一路越过莱茵河入侵高卢,一路劫掠并跨过庇里牛斯山脉进入伊比利半岛占领大半西班牙。不过不久之后更为强大的西哥德人入侵西班牙,汪达尔领袖不得不率众放弃西班牙进入北非,并于西元439年攻陷阿非利加首府迦太基建立汪达尔王国,此王国统治北非直到西元534年在查士丁尼出兵北非之后被消灭。
萨珊王朝 Sassanid Empire
萨珊王朝在推翻原本的帕提亚王朝之后取而代之成为近东地区的领袖,此王朝作为罗马帝国数百年的宿敌曾多次与罗马交战,萨珊王朝甚至曾经俘虏亲征的罗马皇帝。此王朝幅员广大,从西起埃及、小亚细亚的安那托利亚高原,东至新疆边境、巴基斯坦一带;北起高加索山、中亚盆地,南至阿拉伯半岛。萨珊王朝从在400多年,直到7世纪伊斯兰教掘起之后被阿拉伯帝国所消灭。
阿兰人 Alans
阿兰人是草原上的游牧民族,中国人将其称之为奄蔡。他们居住的地方大致分布在今天的顿河流域、高加索山以北一带。阿兰人曾经是黑海北方的统一国家,不过公元350年匈奴铁骑大举压境兵在数年之后消灭阿兰王国,大部分阿兰人只得加入匈奴的同盟,一部份则逃入山中躲藏。不久之后阿兰人脱离匈奴并大举西迁并与汪达尔等日耳曼部族联盟向西入侵高卢、伊比利半岛最后至北非。在汪达尔王国灭亡之后阿兰人慢慢被当地民族融合,而一部份在西班牙的成为今日的加泰罗尼亚人,而仍定居在高加索的阿兰人则是现在奥赛梯人的祖先。
萨克森 Saxons
萨克森人是日耳曼蛮族之一,他征服今日德国的西部地区。后来有部分萨克森人与盎格鲁人,朱特人等一起征服低地日耳曼(今荷兰地区),甚至进入英国与盎格鲁人融合成为今日英美主要民族盎格鲁-萨克逊人,不过大多萨克森人仍然定居在原本的地方。直到后来查理曼大帝入侵萨克森并建立萨克森公国,而且为了使萨克森人信仰基督教包含战争共杀死了四分之一的萨克森人。
东哥德 Ostrogoths
东哥德人是哥德人的一支,在黑海北方层建立一个强盛的王国,不过东哥德人的王国在匈奴人入侵之下于公元300多年被征服,与其他日耳曼民族一样东哥德人开始迁入罗马帝国的国土。东哥德人在首领迪奥多力克的领导之下于西元493年攻陷西罗马首都拉文纳成为义大利半岛的统治者。东哥德人统治之下的义大利并不落后,迪奥多力克反而大力复兴罗马的古典文明以及延续罗马的文化,这就是哥德式建筑的缘由,而且一般认为在东哥德统治的义大利其实比西罗马末期的其他皇帝都还要稳固繁荣。东哥德王国统治义大利60馀年直到查士丁尼在553年将其消灭,不过征服义大利的拜占庭帝国却无力守卫义大利,在568年之后另一批更加野蛮的日耳曼蛮族伦巴底人入侵,义大利半岛再次陷入混乱。
法兰克人 Franks
法兰克人分为三个部族,分别是萨利安、里普利安、卡第(黑森),萨利安法兰克人南迁占领罗亚尔河以北大部分地区,而另外两个部族仍居住于日耳曼地区和北部高卢。萨利安法兰克人在其酋长克洛维的带领之下占领卢瓦尔河以北之后建立墨洛温王朝。克洛维原先对天主教不感兴趣,不过在一场与阿勒曼尼人的战争奇迹获胜之后便改信天主教。法兰克人在这之后不断扩张,占领整个法国之后成为西欧最强大的蛮族王国。
西罗马帝国 Western Roman Empire
罗马帝国在迪奥多西死后被一分为二分封给两位儿子,一个是东罗马的哥哥阿卡迪奥斯定都于君士坦丁堡;西罗马的弟弟霍诺里屋斯定都于米兰。东罗马作为新兴的帝国中心持续成长繁荣,不过在西方的西罗马早绩弱不堪。西罗马建立之后便不断遭到蛮族的入侵,公元408年还被哥德人阿拉里克攻陷罗马城。西罗马末期的军队有不少是日耳曼驻军,甚至连将领都有不少是日耳曼人,在这种内忧外患的情形之下西罗马只能不断退守许多领土包含不列颠等地。匈奴人阿提拉曾经入侵过意大利半岛,不过不知原因后来撤出;而西罗马帝国在阿提拉撤退之后又风雨飘摇了30余年,最后终于被被东哥德人迪奥多力克消灭。
参考资料